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Shovel Knight
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Desarolladores Yacht Club Games
Publicadores Yacht Club Games
Plataformas PC, Linux, Mac, Steam, Wii U, 3DS, PS3, PS4, PS Vita, Xbox One, Amazon Fire Tv, Nintendo Switch
Lanzamiento 26 de Junio de 2014
Género Plataformas


Para el personaje, véase Shovel Knight (Personaje).

Shovel Knight: Treasure Trove es la edición completa de Shovel Knight, un plataformero en 2D desarrollado y publicado por la compañia independiente Yacht Club Games en 2014 y financiado a través de Kickstarter, obteniendo muchas críticas favorables.

El juego fue originalmente lanzado para Microsoft Windows, Nintendo 3DS y Wii U el 26 de Junio del 2014, sin embargo, ports del juego para Mac OS X y Linux salieron posteriormente en Septiembre del mismo año. Ports para PlayStation 3,4 y Vita junto a Xbox One fueron lanzados en Abril del 2015. Amazon Fire Tv y Nintendo Switch también recibirían un port en Marzo del 2017.

Jugabilidad

Shovel Knight: Treasure Trove es un juego de plataformas 2D en gráficos de 8-bit que intentan emular la estética del Nintendo Entertainment System. El jugador deberá superar múltiples niveles, enemigos y a un jefe de una temática determinada en la cual encontrará tesoros, armaduras, mejoras e items que le ayudarán en su búsqueda. A lo largo de los niveles existirán puntos de control, sin embargo, estos pueden ser destruidos por una recompensa. A pesar de poseer infinitas vidas, al morir, el jugador soltará oro en forma de bolsas de dinero con alas, las cuales podrán ser recuperadas siempre y cuando el jugador sea capaz de obtenerlas sin morir una segunda vez.

A su vez, al terminar el juego, el jugador desbloqueará una Partida+, donde se le imposibilitará recuperar vida, exceptuando el uso de un item y los enemigos serán más poderosos, junto con un número de puntos de control más reducido. Sin embargo, el jugador, conservará todas las mejoras que obtuvo en la partida previa.

Estas características suelen ser compartidas por las 3 campañas que el juego ofrece junto al Modo Reto.

Shovel Of Hope

Artículo Principal: Shovel Knight: Shovel of Hope
El juego base y la principal campaña. Acá el jugador controla a el protagonista epónimo quién usa como arma una pala, dicha pala puede cavar tesoro o atacar a un enemigo de diversas maneras, una de estas maneras es saltar sobre el enemigo para caer sobre el enemigo, efectivamente dañandolo o rebotando sobre él, similar al ataque pogo de Ducktales o a la estocada hacia abajo de Zelda II. Dicha pala puede ser mejorada para adquirir nuevas habilidades como un ataque cargado o un rayo adicional que solo puede ser lanzado cuando la vida del jugador se encuentra a su tope. En los niveles principales, el jugador puede encontrar a un vendedor escondido de nombre Chester que le vende a Shovel Knight reliquias que le permiten ejecutar diversos movimientos como lanzar una bola de fuego, volverse invencible por un corto periodo, etc. Sin embargo, estos movimientos consumen maná, reservas limitadas que le permiten a Shovel Knight usar las reliquias encontradas (Cada una, gastando una cantidad de maná distinta) y que pueden ser ampliadas al comprar una mejora. También podrá encontrar Partituras que podrá cambiar por oro.

Plague of Shadows

Artículo Principal: Shovel Knight: Plague of Shadows
Una expansión gratuita donde el jugador controla a Plague Knight, un jefe que previamente había sido enfrentado en Shovel of Hope. Plague Knight, a diferencia de Shovel Knight no ataca con una pala sino con bombas, las cuales pueden ser customizadas por el jugador para afectar su rango, tipo de explosión y duración. Al igual que Shovel Knight, Plague Knight puede encontrar reliquias (Esta vez sin costo adicional) y -a diferencia de Shovel Knight- intercambiarlas por Magia (El equivalente de reliquias para Plague Knight) que difiere del contador de maná que usa Shovel Knight, usando en cambio, una barra verde llamada Poder. Plague Knight posee una habilidad llamada Bomba-Salto que le permite explotar y propulsarse hasta zonas más altas. En esta campaña también se agregan las criptomonedas como coleccionables que le permitirán a Plague Knight encontrar mejoras y partes para sus bombas y tipos de Salto-Bomba. Se añade el uso de Tónicos que le permiten a Plague Knight extender su salud temporalmente.

Specter of Torment

Artículo Principal: Shovel Knight: Specter of Torment
Una expansión gratuita donde el jugador controla a Specter Knight, un jefe que había sido previamente enfrentado en tanto Plague of Shadows como en Shovel of Hope.

Caracteristicas exclusivas por versión

Hay algunas características de jugabilidad únicas para ciertas versiones del juego. Tanto la versión de Nintendo 3DS como la versión de Wii U permiten a los jugadores usar sus respectivas pantallas táctiles para cambiar entre accesorios sin necesidad de pausar el juego. La versión de Nintendo 3DS se distingue por un modo exclusivo conocido como Arena de "StreetPass". Esto involucra que el jugador grabe una breve sección de movimiento, la cual se distribuye a otros jugadores por medio de StreetPass, donde pueden pelear contra el personaje grabado de ese jugador. Las versiones de PlayStation incluyen una batalla de jefe exclusiva contra Kratos de God of War, mientras que la versión de Xbox One incluye a los Battletoads. Recientemente, la versión de Wii U y Nintendo Switch, cuenta con un modo cooperativo (Aunque la exclusividad de este solo será temporal) y utilizando al amiibo de Shovel Knight, el jugador será capaz de acceder a varias funciones especiales como un personaje customizable con habilidades únicas.

Historia

Shovel of Hope

Plague of Shadows

Specter of Torment

Desarrollo y Lanzamiento

Shovel Knight es el primer videojuego desarrollado por Yacht Club Games, dirigido por Sean Velasco . Velasco ha declarado que tomó inspiración en gran forma de juegos como NES, específicamente de Castlevania III: Dracula's Curse, DuckTales, Super Mario Bros. 3, y los títulos de Mega Man. Shovel Knight también se inspira en U.N. Squadron y Dark Souls. El juego fue anunciado el 13 de marzo de 2013, junto a una campaña de Kickstarter para financiar el desarrollo, con una meta mínima de financiamiento de $75,000. La campaña consiguió su meta a finales de marzo y continuó para recolectar un total de $311,502, completando así todas las metas adicionales anunciadas con el fin de implementar carácteristicas extras, a su término el día 13 de abril.

Shovel Knight estaba originalmente agendado para su lanzamiento en septiembre de 2013, pero fue atrasado a principios del 2014. Después de varios retrasos,  Yacht Club Games anunció el 5 de junio que el juego sería lanzado el 26 de junio de 2014.

Las características extras obtenidas a través de las metas adicionales de Kickstarter incluyen un modo de batalla para cuatro jugadores, un modo reto basado en misiones, un modo adicional que intercambia el género de todos los personajes, así como campañas de historia jugables para tres de los jefes. Estas características se agregaran como actualizaciones gratuitas al juego en un futuro. Para promover la campaña de Kickstarter, Yacht Club distribuyó copias de su demo inicial mostrado en Penny Arcade Expo a algunas personalidades importantes de los videojuegos en YouTube, incluyendo Two Best Friends Play y Game Grumps. Algunos personajes de Shovel Knight apareceran como personajes jugables en otros títulos independientes como Road Redemption, Creepy Castle, y Hex Heroes.

Shovel Knight incluye una banda sonora chiptune escrita por Jake Kaufman , con dos contribuciones del compositor de Mega Man, Manami Matsumae . La banda sonora fue lanzada para descarga por medio de Bandcamp el mismo día que el juego, así como un álbum por separado que incluía varias adaptaciones de las pistas del mismo .

En la primera PlayStation Experience anual el 6 de diciembre de 2014, Shovel Knight fue anunciado para las consolas PlayStation 3, PlayStation 4, y PlayStation Vita por medio de la tienda PlayStation Network en abril de 2015. Las versions de PlayStation incluiran una batalla especial de jefe contra el personaje invitado a Kratos de la serie God of War.

En marzo de 2015, Yacht Club reveló la primera campaña de historia adicional, Shovel Knight: Plague of Shadows, en dónde se les permite a los jugadores controlar al personaje jefe Plague Knight. Plague of Shadows será lanzado como una actualización gratuita para el juego en el segundo cuarto de 2015. Campañas para Specter Knight y King Knight han sido planeados de igual forma.

El 3 de marzo de 2015, en la Game Developers Conference Microsoft anunció que Shovel Knight tendrá un lanzamiento en Xbox One, incluyendo como invitados exclusivos a los Battletoads.

Recepción

Shovel Knight recibió reconocimiento por parte de los críticos. Los sitios acumuladores de reseñas GameRankings y Metacritic le otorgaron a la versión de 3DS un calificación de 93.67% basada en 6 reseñas y 90/100 basada en 9 reseñas,25 28 a la versión de Wii U 89.98% basada en 21 reseñas y 88/100 basada en 24 reseñas26 29 y a la versión de Microsoft Windows 87.11% basada en 28 reseñas y 85/100 basada en 46 reseñas.

Kotaku lo incluyó en su artículo "Los 22 Juegos Mejor Calificados Que No Tienen Secuela (Aún)" en 2014 por su alta calificación en Metacritic. El editor de IGN, Colin Moriarty le otorgó al juego una calificación de 9/10, llamandolo "discutiblemente el mejor juego de 2014 hasta ahora."31 Infendo.com lo llamó "un brillante tributo a una era pasada, e igualmente un juego cautivador e inovativo" y Nintendo Life elogió los "excelentes controles, hermosos gráficos, incredible banda sonora y adorables personajes ... diseño de niveles de primera, jugabilidad variada, cuartos ocultos, retos adicionales y un sistema de combate engañosamente abundante." de la versión de 3DS.

Ben "Yahtzee" Croshaw de Zero Punctuation, reseñó el juego favorablemente, elogiando principalmente la narración a través de la jugabilidad y la dificultad la cual le recordó a la manera en que Dark Souls utiliza estos elementos. De igual forma hizo notar que a pesar de que algunas personas "tachen [el juego] como 'carnada de nostalgia'", él "nunca tuvo un NES, así que si me gusta Shovel Knight, no es debido a la nostalgia solamente".

Incluyendo a los patrocinadores de la campaña en Kickstarter, Shovel Knight vendió 180,000 copias a un mes del lanzamiento norteamericano. 49,000 de esas copias fueron vendidas en Wii U, 59,000 en 3DS, y 66,000 en Steam. Para el 4 de diciembre de 2014, había vendido más de 300,000 a través de todas las plataformas.